Aceptar invitación a moverse

Aceptar invitación a moverse

Este artículo proporciona orientación para los usuarios de cuentas de Wilcom invitados a mover su cuenta de usuario a una cuenta de organización. El propósito aquí es caminar a los invitados a través del proceso de invitación.

Prerrequisitos...

    1. Debe poseer una cuenta Wilcom existente.
    2. Usted no puede ser parte de otra organización ni tener varios usuarios en su cuenta.
    3. Usted es el legítimo propietario de la cuenta ytener la autoridad legal para transferir sus licencias y activos de software a laOrganización. También se compromete a compartir los detalles de su cuenta de usuario con elPropietario de la organización.
    4. Elimine cualquier activo privado que no quiera compartir.

    Para aceptar la invitación...

    1. Abra el correo electrónico de invitación.

    2. Haga clic en Invitación de revisión. Se le pedirá que inicie sesión en su cuenta si aún no ha iniciado sesión.

    3. Haga clic en Iniciar sesión. Estás invitado a revisar las implicaciones de su movimiento...

    4. Vea el resumen de las licencias/activos a transferir y asegúrese de que está satisfecho con los términos...
      1. Sus licencias Wilcom serán transferidas a Wilcom
      2. Cualquier activo vinculado también se transferirá a Wilcom
      3. Su cuenta cambiará al estado de 'miembro', administrado por Wilcom
      4. Wilcom asumirá la responsabilidad de futuros pagos de licencias
    5. Desplázate hacia abajo para aceptar la invitación...

    6. Haga clic en Aceptar invitación.
    7. Haga clic en Continuar.


    Próximos pasos...

    1. Su cuenta se convierte en miembro de la organización.
    2. El propietario finalizará el movimiento y gestionará sus licencias.

    Observaciones...

    Si usted, el invitado, elige comprar una licencia de BbroideryStudio pendiente de aprobación, se le dará la opción de:
    1. continuar con la compra con la condición de que cualquier producto será transferido al propietario de la organización una vez que se acepte el movimiento, o
    2. cancelar el movimiento por completo.

    Temas relacionados...

    1. Confirmar movimiento
    2. Invite al usuario a moverse